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Dungeons & Dragons está lleno de elementos mágicos, pero incluso los suministros más mundanos tienen una variedad de usos potenciales para que los jugadores creativos se beneficien.
Los objetos mágicos son una de las cosas más emocionantes que se pueden conseguir durante una partida de Dungeons & Dragons. Pueden permitir soluciones únicas a los problemas e incluso fomentar nuevos estilos de juego centrados en las clases existentes del juego. La creatividad de los objetos mágicos de D&D puede hacer que se conviertan en herramientas esenciales en el arsenal de un grupo, pero incluso cuando no están disponibles, hay muchas opciones creativas presentadas incluso por los equipos más básicos.
El equipo de aventuras mundano a menudo se pasa por alto durante la creación del personaje. Los kits de aventuras con los que comienzan muchos personajes incluyen una tonelada de los equipos más útiles, y hay muchas historias de jugadores que hacen un uso increíblemente creativo de estos. Además de eso, hay algunas piezas cruciales de equipo de aventura que simplemente no deben pasarse por alto.
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Si bien los rodamientos de bolas a menudo se pasan por alto, se pueden usar de varias maneras creativas, incluso cuando se enfrentan a jefes. El usuario de Reddit, razerzej, detalló cómo un solo cojinete de bolas tiene un 50% de posibilidades de derribar a un tarrasco. Esto, por supuesto, se basa estrictamente en la mecánica y probablemente no se reproduzca en ninguna campaña seria, pero es un gran ejemplo de cuán creativos pueden ser algunos jugadores con elementos simples. Un uso mucho más realista para los rodamientos de bolas consiste en crear un proyectil al rojo vivo mediante el uso de uno de los mejores hechizos de D&D, Heat Metal.
Cincuenta pies de cuerda es otra pieza mundana de equipo que es útil durante toda una aventura. Sorprendentemente, no muchos hechizos pueden replicar la utilidad de unir dos cosas. Las cuerdas son insustituibles, especialmente para grupos de aventuras que carecen de ruedas. Una cuerda también se puede unir a muchos otros equipos mundanos, como garfios, cubos, linternas y trampas para osos.
Las cuerdas y los rodamientos de bolas son ejemplos perfectos de cómo el equipo básico y un poco de creatividad pueden crear momentos increíbles durante una campaña. Estos elementos muestran que todo puede tener un uso en un juego tan abierto como D&D. Con una mentalidad creativa, realmente no hay una pieza de equipo que no tenga su uso en una aventura.
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Cuando se trata de elegir equipo de aventuras para un personaje, vale la pena considerar algunos de los artículos de aventuras menos utilizados. Por ejemplo, los jugadores pueden recoger un espejo por cinco de oro. Si bien esto puede no parecer algo que uno traería en una aventura, vale la pena considerar cuántos monstruos tienen efectos que funcionan a la vista. Tener un espejo a mano puede permitir que un aventurero desvíe sus miradas hacia un monstruo.
Algo tan simple como una jarra o una taza puede parecer una pérdida de peso, pero hay muchas situaciones en las que poder almacenar líquidos puede ser útil. De hecho, una copa es un gran ejemplo de un artículo de aventura esencial. Los buenos artículos de aventura tienden a ser los que no tienen un uso de situación único, sino un uso general que se puede aplicar a una tonelada de escenarios diferentes. Una taza realmente solo almacena líquido, pero hay un montón de situaciones en las que poder almacenar un líquido podría ser útil.
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Un buen Dungeon Master debería fomentar este tipo de pensamiento creativo y resolución de problemas dando a los jugadores ventaja en ciertas tiradas si tienen un objeto que les ayudará en una tarea. Por ejemplo, tener un reloj de arena a mano podría proporcionar una ventaja en una prueba de supervivencia para controlar el tiempo durante un rompecabezas cronometrado. Tener un mapa y una pluma para realizar un seguimiento de la ruta del grupo podría proporcionar una ventaja en las tiradas realizadas durante los viajes difíciles. Incluso algo como un ábaco puede proporcionar bonificaciones muy necesarias en situaciones específicas.
Además de la resolución creativa de problemas y las comprobaciones de habilidades, algunas piezas de equipo de aventuras pueden ayudar a que la historia siga siendo interesante al alentar al grupo a jugar a interpretar roles. Una muda de ropa, por ejemplo, tiene un montón de usos prácticos que la mayoría de los jugadores tienden a pasar por alto. Los libros, las mantas y los sacos de dormir pueden brindar un poco de comodidad mientras una fiesta está en el camino. También hay una selección de productos comerciales incluidos en el Manual del jugador que podrían ayudar a proporcionar un poco de variedad a las comidas de un grupo de aventureros, como clavo y harina. En un juego como D&D, todo tiene el potencial de ser útil, y aunque muchos jugadores se olvidan de sus elementos y equipos iniciales, recordar abastecerse de lo básico puede marcar una gran diferencia.
Escritor de CBR desde septiembre de 2020, Jacob Creswell es un escritor y jugador de toda la vida. Ha escrito para publicaciones locales y globales. Amante de Animal Crossing, Undertale, Team Fortress 2 y un poco de lucha libre profesional. A menudo se le puede encontrar investigando mucho más de lo necesario para sus teorías de videojuegos. También se puede encontrar en su Twitter, @Creaology98
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